El Últim de nosaltres Part II és un èxit rotund. Ha rebut centenars de premis Game of the Year, aclamacions de la crítica i èxit comercial.

El joc no només va obtenir tota mena d’elogis per part de la crítica, sinó que va aconseguir obtenir tota mena de respostes de la base de fans en general.





Divisiu , sàdic i valent eren alguns adjectius llançats pel que fa a The Last of Us Part II. Independentment de la divisió que existeix, no hi ha dubte que el joc va superar les expectatives en molts fronts.

The Last of Us Part II , com a experiència d'un jugador basada en la narrativa, va fer el que es proposava i va augmentar l'avantatge de l'original. No només va comptar amb una història ambiciosa en un altre més gran, sinó que també va ampliar la fórmula pel que fa al joc i va introduir nous elements.



5 possibles raons per les quals probablement no hi haurà una última part de nosaltres

# 5: comentaris de Neil Druckmann sobre DLC i Sequel

Neil Druckmann, director de joc i coguionista de The Last of Us Part II, ha estat força avançat pel que fa a un DLC per al joc. En un podcast amb Greg Miller de Kinda Funny Games,Neil Druckmann va afirmar que actualment no hi havia cap pla per a un DLC per a The Last of Us Part II similar al DLC Left Behind de l'original.



No és l'única vegada que Druckmann ha comentat això. Mentre discutia la possibilitat d'una seqüela amb IndieWire, va fer tot el possible per ser tan imprecís i va ballar al voltant de la possibilitat d'una seqüela.

Va explicar que trobar la història adequada i basar-se en temes de l’original i mantenir-se fidel al nucli va ser una tasca monumental i com serà exponencialment difícil per a una seqüela.



'Amb el primer partit, no hi havia expectatives, i era com si poguéssim fer qualsevol cosa. Però ara que hem establert certs personatges, temes i processos, ens semblava justificar fer una part II, havíem de fer alguna cosa que no fos amb la qual els fans estarien còmodes, sinó fer alguna cosa que coincidís amb el nucli emocional que vam trobar a la primer joc. I sense això, no hi hauria cap raó per fer una part III.

Va explicar a més com els jugadors havien vist gran part de la història de The Last of Us i del món. Trobar la història adequada és fonamental.

# 4 - Un final definitiu



El joc vincula pràcticament tots els arcs històrics introduïts al joc original i a la seqüela

El joc vincula pràcticament tots els arcs històrics introduïts al joc original i a la seqüela

Quan les cortines es van dibuixar a The Last of Us Part II i els jugadors van veure com Ellie caminava al lluny, separant-se de la guitarra de Joel, es va sentir com un final definitiu. L’original es va embolicar en un to melancòlic similar i que va donar pas instantàniament a l’especulació i la preocupació per la perspectiva d’una seqüela.

Tanmateix, a diferència de l'original, la Part II pren cada arc de la història introduït i el lliga magistralment al final. Ja fos la lluita d'Abby i Lev per la supervivència o el camí de venjança d'Ellie, és segur dir que tots dos han arribat a la seva conclusió.

En poques paraules, Naughty Dog o Neil Druckmann tornen a revisar la història, ja que va acabar amb una nota punyent. Amb la seva campanya de més de 20 hores, The Last of Us Part II és un àlbum doble, gràcies als seus temes i durada.

# 3: tancar la sessió amb nota alta

The Last of Us Part II acaba amb un martell d’un final

The Last of Us Part II acaba amb un martell d’un final

Existeix un adagi mil·lenari a l’art, l’entreteniment i potser fins i tot en el desenvolupament de jocs que sempre s’hauria d’acabar amb la nota més alta. Per explicar l’acudit més divertit i després sortir de l’escenari.

The Last of Us Part II representa un punt extremadament alt per a Naughty Dog, tant de forma creativa com comercial. És, amb diferència, la narració més complexa elaborada per l’estudi i fàcilment la més ambiciosa fins ara, i serà difícil superar-la en els propers anys.

Per tant, el risc que suposa millorar alguna cosa tan monumental com The Last of Us Part II sembla massa gran per a Naughty Dog ara mateix. Tenint en compte com l’estudi ha estat excel·lent en introduir noves IPs i aconseguir un èxit de gairebé totes, només té sentit que l’estudi passi de la franquícia.

# 2: les noves adreces IP haurien de ser el focus

Cap. Necessitem tot aquest talent i diners enfocats a crear nous continguts, noves adreces IP i innovar a l'espai AAA Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13 de gener de 2021

Com passa amb qualsevol estudi, un cop comença a emergir la perspectiva d’una franquícia, és irresistible no construir-la amb una seqüela rere l’altra. No obstant això, Naughty Dog ha fet un treball magistral en evitar aquestes temptacions.

Ja sigui Uncharted, The Last of Us o Jak and Daxter, Naughty Dog ha estat pioner en l’espai per a un sol jugador fent franquícies amb noves IP. Tot i que The Last of Us Part III es vendria ridículament bé, l’estudi podria centrar-se en una nova IP.

Fins i tot el codirector Bruce Straley (The Last of Us), anteriorment a Naughty Dog, creu que el focus de la indústria i els desenvolupadors de jocs haurien d’estar en una nova IP.

Neil Druckmann ha jugat amb la idea d’una seqüela per a Uncharted i The Last of Us en una entrevista amb GQ. Al mateix temps, també va expressar el seu desig de treballar en una nova IP i com un repartiment completament nou de personatges i escenaris seria essencialment una nova IP completament.

La gent sempre diu: 'Fes-ne un altre, però centra't en els personatges nous.' O com 'Fes-ho a Europa'. O fes-ho al Japó. Feu quelcom realment diferent. ’Però al final, va sentir que divergir de la història de Joel i Ellie era la sortida del covard. Per a mi, en aquest moment, podríeu fer una nova IP ', va dir.

# 1: ambicions en línia de Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Naughty Dog (@Naughty_Dog) 22 de setembre de 2020

A The Last of Us, el multijugador Factions va tenir una popularitat sense precedents i es va convertir ràpidament en un dels favorits dels fans. L'aspecte multijugador no semblava enganxós i era un mode de joc completament concret i intricat.

Com a resultat, els fans esperaven que Factions obtingués un retorn a la part II. Pel que sembla, aquest aspecte del joc va créixer fins a una escala sense precedents.

Druckmann va dir això:

'Volíem abordar el multijugador a The Last of Us Part 2. Com ja hem dit, la campanya per a un jugador està molt lluny del projecte més ambiciós que Naughty Dog ha emprès mai. De la mateixa manera, a mesura que va començar el desenvolupament a partir de l'evolució del nostre mode de Faccions The Last of Us Part 1,la visió de l'equip va créixer més enllà d'un mode addicional que es podria incloure en la nostra enorme campanya per a un jugador.

Sembla que a Naughty Dog s’estan produint grans coses i probablement una part III no estigui a l’horitzó. Però, tal com s’ha fet força aparent una i una altra vegada en el desenvolupament del joc, les coses poden canviar en un xic, i The Last of Us Part III es podria materialitzar.