Among Us ha tingut un èxit massiu, encara que només dos anys després del llançament inicial del joc. Però el joc en si és realment gratuït per a la majoria de jugadors i només 5,00 $ per als jugadors que comprin el joc a Steam. Amb els seus milions de jugadors, quants diners ha guanyat Innersloth del joc?

El mòbil i l'ordinador combinats van tenir 3,8 milions simultanis el cap de setmana passat. Sense descàrregues (> 100 milions), no actives diàriament (> 60 milions).





- Bosc (@forte_bass) 28 de setembre de 2020

Es converteixen milions de jugadors d'entre nosaltres en milions de dòlars?

Segons un informe de PocketGamer publicat a mitjans de setembre, Among Us havia generat com a mínim 3,8 milions de dòlars d’ingressos fa més d’un mes. En el moment, un altre informe va afirmar que més del 70% de totes les descàrregues d'Entre Nosaltres provenien d'un període de sis setmanes abans d'aquesta data.

A hores d’ara, aquestes xifres han canviat gairebé amb tota seguretat, però encara podem utilitzar-les per calcular aproximadament la quantitat de diners que ha guanyat el joc.



Una cosa important a destacar és que els ingressos de 3,8 milions de dòlars no arriben a Innersloth. Cadascuna de les plataformes en què es troba el joc, iOS App Store, Google Play Store i Steam, reben un 30% de les vendes a les seves plataformes, reduint el nombre a 2,66 milions de dòlars.

A més del que demanden Steam, Apple i Google, Innersloth també ha de pagar impostos sobre el que fabrica i ha de fer malabars amb les lleis fiscals de diversos països de tot el món per fer-ho.



Tot i això, 2,66 milions de dòlars dividits equitativament entre els tres desenvolupadors del joc rondarien els 886.666 dòlars per desenvolupador, no és una mala idea per a un joc independent.

Però els diners guanyats no sempre són tan senzills

Ens fa molta il·lusió anunciar que ens hem associat amb l’equip d’Innersloth per començar a portar mercaderia nova a tots vosaltres. Estigueu atents a la política de fanart, fanworks i mercaderies aquesta setmana. https://t.co/NXN209KXaW



- DUAL WIELD STUDIO (@dualwieldstudio) 6 d’octubre de 2020

Per descomptat, seria fàcil dir que cadascun d’ells Entre nosaltres desenvolupador va guanyar centenars de milers de dòlars i ho va deixar, però les coses mai són tan senzilles. És probable que l'empresa retingui una quantitat important dels diners en lloc de pagar-los simplement als desenvolupadors.

Les empreses ho fan per motius fiscals, però també només per disposar d’un fons de recursos per treure’n profit per a un desenvolupament posterior. Tot i que no tinc cap dubte que els desenvolupadors d’Innersloth han augmentat els seus propis ingressos com a resultat de l’èxit de Among Us, tots han mostrat interès en el desenvolupament continuat de Among Us.



A més, l 'èxit i la publicitat de Entre nosaltres també ha portat a prestar més atenció a la Henry Sitckmin Collection, un joc desenvolupat per Marcus 'PuffballsUnited' Bromander, que contribueix encara més als ingressos totals d'Innersloth.

Amb una gestió intel·ligent, Innersloth hauria de tenir tot el necessari per mantenir el desenvolupament de Among Us durant força temps.