Cap tirador tàctic en primera persona no és perfecte per cap mitjà, ja sigui Overwatch, Apex legends, Valorant o fins i tot CSGO (en aquest cas) hi ha una gran quantitat de problemes al joc que arruïnen la diversió dels jugadors.

Des dels índexs de paparres de buggy fins a barrufets, flames i toxicitat; els multijugadors en línia pateixen moltes malalties. Tanmateix, cap d’ells ni tan sols es compara amb un dels problemes més importants de l’escena competitiva, i això és el pirateig.





Per a CounterStrike: fer i utilitzar pirates ofensius globals se sent com una pandèmia de la qual la comunitat mai no es pot lliurar. El problema ha quedat tan fora de control que, per a aquells que compleixen les regles, sovint sent que Valve mai no hi fa res realment.

Per tant, hem decidit aprofundir en el problema i esbrinar per què els hacks s’estan popularitzant avui en dia i per què CS: GO és el que més l’afecta.



Què fa que CS: GO sigui un objectiu suau per als hacks?

De tots els disparadors tàctics en primera persona, CS: GO és, amb diferència, la IP més atractiva per fer trampes i, de vegades, els motius són tan bons com es fan.

1. Snappy Combat



El joc i la mecànica de les armes a CS: GO tenen un ritme bastant ràpid i, amb jugadors qualificats, sovint és difícil determinar si és realment tan bo o només un altre punter.

A la xerrada de GDC del 2018, John McDonald de Valve es va fer ressò més o menys d’un sentiment similar quan va dir que: “El disseny és aquesta experiència de combat molt satisfactòria, on gairebé qualsevol arma del joc pot ser un tret únic. Però això tampoc deixa de desincentivar els enganys.



Per tant, les ràpides morts al llançament al cap poden marcar un jugador com un trampós o algú amb habilitats increïbles; no obstant això, en l'actualitat la noció anterior és més entretinguda per la comunitat.

2. Fàcil creació de comptes i més fàcil d’executar



A diferència d'altres títols importants com Call of Duty i Overwatch, CS: GO no necessita gaire perquè el vostre PC funcioni. Amb un requisit mínim del sistema de:

  • CPU: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom X3 8750 o superior.
  • RAM: 2 GB.
  • Disc dur: 15 GB d'emmagatzematge.
  • GPU: la targeta de vídeo ha de tenir 256 MB o més i ha de ser compatible amb DirectX 9 amb compatibilitat amb Pixel Shader 3.0.
  • Sistema operatiu: Windows 7, Windows Vista, Windows XP.
  • DirectX: versió 9.0c.

Avui gairebé qualsevol ordinador podrà executar-lo, i aquest és precisament el motiu pel qual el joc gaudeix d’una base de jugadors tan extensa.

A més, amb la funció 'fàcil d'executar', la facilitat de creació de comptes va de la mà. Per tant, si es prohibeix un dels vostres comptes, podeu tornar a començar de zero, sense cap problema.

Pres de PCgamesn.com Pres de Valve

Pres de PCgamesn.com Pres de Valve

Milers de comptes estan prohibits diàriament i, de vegades, Valve fins i tot va arribar a fer una onada de prohibició, tancant més de 60k o fins i tot 90k comptes alhora. Les coses han arribat a un punt en què les grans prohibicions d’ACC s’han convertit en una rutina diària.

3. Lliure de jugar

Quan es va publicar CS: GO inicialment, hauríeu de comprar el joc per jugar-lo. Segur! Va tenir alguns problemes menors d’engany al passat, però Valve havia prohibit activament els tramposos i va aconseguir protegir la integritat competitiva del joc.

El problema de pirateria va començar a augmentar quan Valve va decidir tenir una base de jugadors més àmplia i va fer que CS: GO fos lliure. Va passar només una setmana perquè els pirates informàtics es fessin amb els servidors del joc i, en una setmana més, la situació va sortir de les mans de Valve.

Quines van ser les contramesures de Valve contra el problema de pirateria informàtica?

La solució de Valve al problema va venir en dues fases, 'VAC' i 'Overwatch'.

1. VACnet

En essència, VACnet va ser desenvolupat per Valve per identificar els programes de trampes instal·lats juntament amb comprovar els fitxers del joc i veure si hi ha hagut alguna manipulació.

Xerrada de GDC del 2018

Xerrada de GDC del 2018

Es va desenvolupar el 2016 i posteriorment es va llançar el 2017 quan la comunitat CS: GO va crear un enrenou pel problema de trampes existent i va amenaçar de deixar el joc si la situació no es controlava.

Xerrada de GDC del 2018

Xerrada de GDC del 2018

VACnet aviat va començar a obtenir moltes conviccions, però no va ser l’únic que el programari va poder fer. Fins i tot funciona com una “eina d’aprenentatge profund” per aconseguir el màxim nombre de jugadors al sistema ‘Overwatch’. Valve volia utilitzar la base del jugador per fer front al problema de l’engany.

2. Overwatch

Overwatch permet a un grup seleccionat de jugadors de CSGO experimentats veure fragments curts de la manera de joc d’un jugador informat i decidir si estava piratejant o no. I si n’hi ha prou que voten que el jugador és un pirata informàtic, el compte obté una ràpida prohibició.

Xerrada de GDC del 2018

Xerrada de GDC del 2018

Un d’aquests membres de la comunitat ‘Overwatch’ és el YouTuber, WarOwl.

En un vídeo de l'any passat, mostra com funciona exactament el sistema 'Overwatch', ja que aborda 50 casos reportats de trampes en el mode Wingman de 2v2. Aquí veiem com se n’ha sortit de la mà el problema de les trampes a CSGO, ja que dels 50 clips que rep, troba un nombre sorprenent de trampes en 45 d’ells i, de vegades, fins i tot troba més d’un trampós a un joc.

Diu que el doble de jocs de Wingman eren hack vs hack que els jocs de 5v5. Fins i tot continua explicant que la situació ha empitjorat durant els darrers dos anys, des que el joc es va tornar lliure, no hi ha conseqüències, només heu de fer un compte nou.

No hi ha dubte de tornar a comprar el joc, ni tan sols d’aconseguir una prohibició de maquinari per aquest motiu.

La solució comunitària

Pres de ScoreEsports

Pres de ScoreEsports

Farta de com Valve va afrontar el problema de les trampes a CSGO, la comunitat aviat va crear la seva pròpia solució al problema.

Tot i que, en teoria, el sistema ‘Overwatch’ hauria d’haver funcionat; el motiu pel qual no va ser que, a diferència de League of Legends i Overwatch, CSGO no va poder mantenir els seus professionals als servidors oficials de trobada. Per tant, amb prou feines queda gent al programa ‘Overwatch’ per fer més potent la prohibició de VACnet.

Tots els professionals de CSGO han marxat cap a les solucions comunitàries que es presentaven en forma d’ESEA i Faceit, que ofereixen 'jocs de tercers per pagar servidors amb sistemes anti-trampes robustos'.

Tanmateix, tant ESEA com Faceit utilitzen programes intrusius que comproven tot el que passa al vostre sistema. En comparació amb l’anti-tramp de Valve, el seu és molt més sofisticat i, juntament amb 128 paparres (el doble que el de Valve), i amb menys toxicitat per als jugadors, no és estrany que els professionals saltin un a un.

Pagar pel dret a jugar és un dels principals motius pels quals els pirates informàtics hi pensen dues vegades abans d’enganyar en aquests servidors.

Penjat per Denver Rangers

Penjat per Denver Rangers

Tant ESEA com Faceit donen un pas més en proporcionar pagaments als millors artistes amb regularitat, cosa que els converteix en la millor experiència CSGO per a professionals que vulguin enfrontar-se a altres professionals.

De vegades, fins i tot la solució comunitària es queda curta

Captura de pantalla de HLTV.org

Captura de pantalla de HLTV.org

De vegades, fins i tot els servidors de tercers no aconsegueixen resoldre el problema de la pirateria informàtica i, recentment, hem vist que alguns pirates informàtics també augmentaven el seu lleig cap en el joc professional. Llavors, quan els vostres ídols d’esports comencen a fer trampes a la final i enganyen en un dels servidors més segurs del món, què queda de debò?

La resposta és: ‘poca cosa’. Per tant, el 27 de maig quan els jugadors 'woldes' i 'jezayyyy' van ser oficialment desqualificats i prohibit per fer trampes al torneig de Red Bull Flick Finland , va atrapar la comunitat CSGO completament desprevinguda.

La seguretat al càrrec del torneig era Faceit. Així, doncs, un hack que passa sense ser detectat durant tant de temps en un servidor tan estret és desconcertant, com a mínim.

Tanmateix, en la seva defensa, Faceit ho culpa d’alguns problemes tècnics, de manera que en la seva declaració, diuen,

Malauradament, a causa d’un problema tècnic introduït pel llançament de la setmana passada, el nostre equip d’operacions Anti-Cheat no va disposar temporalment d’informació sobre alguns tipus de detecció de trampes a la nostra infraestructura.

Aquesta manca de visibilitat i el fet que aquest tipus de deteccions encara no es gestionessin amb cap estratègia immediata i automatitzada de kick & ban, van provocar un retard per a la prohibició dels dos jugadors (juntament amb altres 80 jugadors implicats en altres competicions a la plataforma FACEIT) .

Això planteja moltes preguntes sobre el futur de l’escena esportiva de CSGO. A mesura que els pirates informàtics evolucionen més ràpidament que els seus anti-trampes, hi ha certes preocupacions sobre que Faceit i ESEA es converteixin en el proper VACnet per als tramposos.

Per què fer trampes en primer lloc: el ventre inferior de la comunitat de pirates informàtics

Ara, per entendre completament el problema de pirateria informàtica que afecta la comunitat, primer haurem de tenir en compte la mentalitat d’un creador de pirates i d’un usuari de pirateig.

Per fer-ho, anem a portar-vos a un Entrevista EGM d'un hacker per Aimee Hart que s’endinsa en la psique d’un pirata informàtic a qui es refereix com a ‘Dominic’.

A l’entrevista obtenim algunes indicacions sobre per què el problema de pirateria, especialment a CSGO, és tan estès i tan estès.

1. És molt fàcil aconseguir alguns hacks.

Per a un usuari pirata, posar-se en mans tramposes és una de les coses més senzilles d’aconseguir. Segons Dominic, tot el que heu de fer és fer cerques a hackhelp i útils a Discord o Instagram i se us premiarà amb una gran varietat de llocs web que proporcionin programari de màxima qualitat per a alguns dels vostres jocs preferits; CSGO és el més destacat en ells, per descomptat.

2. Aimbotting és divertit.

Segons Dominic, fer trampes va donar pas a algunes de les experiències més divertides que ha tingut a CSGO. A l’entrevista, diu: “És molt senzill: em fa riure, sobretot aCSGO. Per descomptat, pot resultar molest i avorrit si algú els fa servir sense cap motiu. Per exemple, enganyo quan altres comencen a enganyar. És com una tècnica defensiva que de vegades funciona, de vegades no.

3. S’estén de jugador en jugador.

Hacks és la defensa contra altres pirates informàtics és un dels motius més habituals perquè un jugador comenci a fer trampes. I és per això que els programes com aimbots i wallhacks, que poden evitar VACnet una i altra vegada, s'estenen com una pólvora a la comunitat.

Sempre que prohibeixin els pirates informàtics idgaf si sembla una merda. Em va encantar el csgo, però mai no vaig saber si moria a causa de pirates informàtics o per un tret de drogues. Vull ser feliç quan algú em dispari pel mapa, no sospitós.

- MrBeast (@MrBeastYT) 6 de març de 2020

El motiu pel qual Dominic va assumir l’engany va ser pel seu germà. Ell diu: El meu germà m’ho va presentar. Sempre em pegava, per molt que ho intentés. Va arribar al punt que vaig deixar de jugar amb ell, però al cap d’un temps em vaig sentir curiós i volia saber com millorar. Resulta que 'millor' en realitat només feia servir trampes.

4. Cap simpatia pels no tramposos.

Els usuaris de pirates informàtics no són simpàtics amb l’experiència d’aquells que no fan servir un pirateig, realment no els importa molt si estan arruïnant la diversió per a una altra persona. Per a jugadors com Dominic, si algú no gaudeix del joc, pot deixar el joc. No és difícil fer-ho,

Aimee Hart aprofundeix una mica més en l'entrevista i intenta apel·lar al costat humà del pirata informàtic de 17 anys, tot i que això va fer enfadar a Dominic i va acabar l'entrevista allà i aquí.

El jugador professional de CSGO d’Optic India, Nikhil, ‘abandonat’ Kumawat, ha estat sorprès enganyant a LAN avui, ha estat desqualificat del torneig i ha donat la sortida a Optic. Aquest és el clip que juga avui tancant-se a A site / quad.

No té pietat per fer trampes en esports. Prohibiu-los tots. pic.twitter.com/COFMj6A7bS

- Rod '4475 SR & Immortal peak' Breslau (@Slasher) 19 d’octubre de 2018

Quan vaig assenyalar que els trampes i el pirateig havien esdevingut tan importants en alguns jocs, com araPUBGiCSGO, que marxar no semblava realment una solució, l’actitud de Dominic va canviar. Em va acusar d’intentar pintar-lo com el dolent i va deixar la trucada. Tot i demanar disculpes, Dominic va acabar bloquejant-me a Discord i, poc després de la nostra conversa, vaig trobar que el servidor de Discord del qual havia format part amb Dominic també m’havia expulsat. Això no em va sorprendre, ja que havia estat buscant per aquell servidor buscant altres persones disposades a parlar amb mi. Fins i tot m’havia trobat amb una noia que havia estat fent servir el servidor per intentar investigar l’estafa. Definitivament no érem la clientela habitual.

5. La fabricació de pirates és un negoci molt lucratiu

Amb la popularitat de les trampes en l’última dècada, no és d’estranyar per què els hackers venen el seu producte a preus nominals i, fins i tot, fins i tot ofereixen descomptes per atreure més clients.

Segons això investigació feta per Emanuel Maiberg del PC Gamer fins al 2014, les indústries de pirateria informàtica guanyen milions cada any.

Comença l’article dient que Zero és el representant d’atenció al client d’un dels proveïdors de trampes de videojocs més grans del món. Per a ell, al principi, jo era un client més. Em va dir que el lloc guanya aproximadament 1,25 milions de dòlars a l'any, que és com es pot permetre que representants del servei d'atenció al client com ell responguin preguntes a través de TeamSpeak. La seva estimació es basa en el nombre d’usuaris que paguen en línia en un moment donat, la majoria dels quals, com jo, pagava trampes per un joc a 10,95 dòlars al mes. Alguns paguen més per un paquet premium amb trampes per a diversos jocs.

De fet, si heu de pagar una quantitat premium, diversos proveïdors de trampes garanteixen la possibilitat d’evitar fàcilment els anti-trampes forts com FaceIT i ESEA. De fet, per un import encara més elevatpodeu enganyar a LAN.

Sí, ho has sentit bé! Això explica per què professionals com ForsakeN van poder fugir durant tant de temps. Hi ha trucs que us permeten enganyar sense que els altres sàpiguen que enganyeu.

Podeu veure una empresa russa que ofereix trucs anti Faceit per a CS GO i LAN

Podeu veure una empresa russa que ofereix trucs anti Faceit per a CS GO i LAN

Per tant, si fa 6 anys (quan el problema de pirateria era a les seves fases inicials), els proveïdors de trampes podien pagar el servei al client, imagineu-vos de què serien capaços ara mateix.

De fet, hi ha serveis 24/7 per a tramposos per part de les empreses per resoldre els seus problemes d’instal·lació i configuració.

Serveis proporcionats per desenvolupadors d’enganys

Serveis proporcionats per desenvolupadors d’enganys

En un joc com CSGO, podreu guanyar molts més diners fent hacks que tenir una carrera professional en l’etapa competitiva.

6. Hi ha dues formes de trampes a CSGO, Rage i Legit

U [carregat per X22CHEATS

U [carregat per X22CHEATS

Les úniques similituds entre el pirata informàtic Rage i el pirata informàtic normal són que tots dos fan trampes, i el de Rage ho fa més descaradament que l’altre.

En termes senzills, un engany de Rage normalment activa el 90% de tots els hacks coneguts del joc i l'usuari enganya obertament als servidors, sense ni tan sols intentar amagar-lo. Un trampós normal, en canvi, farà servir alguna cosa senzilla com un aimbot o fins i tot un wallhack i intentarà apuntar manualment el ratolí per evitar sospites.

De fet, hi ha YouTubers que realment guanyen diners enganyant a CS GO i sí, Valve no hi ha fet res. YouTubers com Gill han involucrat tota una comunitat de jugadors i els ensenya a evitar el voluble anti-trampós VAC.

Exhbit A

La desafortunada història dels servidors oficials de CSGO de coincidències de Valve és que, sí, són invadits per tramposos, però hi ha més tramposos Rage que els tramposos normals. Actualment, els jugadors ni tan sols amaguen el fet que enganyen.

Exposició B

Aquest vídeo és un excel·lent exemple de com de fàcil és fer un hack de Rage i de la popularitat que han tingut a CSGO.

Valorant Vanguard podria ser la mort de CSGO.

El nou shooter tàctic en primera persona de Riot Games ha donat una dura competència a CSGO des que es va llançar la versió beta tancada.

Tot i que va haver-hi alguns problemes sobre els pirates informàtics en les primeres setmanes del llançament, Riot ha estat capaç de crear més o menys un sofisticat i potent programari anti-trampes anomenat Vanguard .

Valorant no només és lliure de jugar, sinó que si Riot compleix la seva promesa d’un entorn competitiu lliure de pirates informàtics, llavors The Game That Never Dies podria estar a punt de desaparèixer.