Rockstar Games són editors que han estat capaços de consolidar-se com la força més dominant dels jocs AAA al llarg dels anys. Una vegada i una altra han estat capaços de produir pilars culturals com la franquícia GTA i Red Dead Redemption.

Molts estudis i editors estarien encantats de sortir cap a la posta de sol si fins i tot un dels seus jocs arriba al nivell d’èxit que sol aconseguir un joc GTA. No obstant això, Rockstar Games no està satisfet amb un fenomen cultural únic i ha estat el seu propòsit publicar punts de referència amb cada llançament.





GTA 5, juntament amb Online, ha estat capaç de mantenir-se rellevant 7 anys des del llançament del joc. Mentrestant, Red Dead Redemption 2 va empassar moltes de les pel·lícules més importants de l'any en termes d'èxit financer.

Rockstar Games hauria d’optar per un mapa més petit per a GTA 6?

Amb aquest tipus d’èxit, Rockstar Games hauria de mirar de mantenir-se a l’alçada i avançar-se a la corba. El mapa d’un títol de GTA és tan integral per a la qualitat del joc com els seus personatges o història.



El món obert presenta moltes opcions als desenvolupadors, però també augmenta la seva aposta i presenta un conjunt de reptes completament nou. Amb la famosa atenció als detalls de Rockstar, el nivell de treball que entra al mapa del món obert ha de passar molt de debò.

Un mapa més gran sempre significa un joc millor?

Els jugadors i diversos crítics solen citar la mida dels mapes a GTA com un dels seus positius evidents. Tanmateix, els jugadors i els estudis han de fer un pas enrere i qüestionar-se el propòsit d’un enorme mapa.



Bàsicament, un mapa ampli i extens representa oportunitat, llibertat i abast. L’ideal seria animar el jugador a explorar tots els racons del mapa i descobrir-ne tots els secrets i submergir-se en el món obert.

Tanmateix, més sovint, un gran món obert es dissol i es troba amb el problema de la 'llista de control'. Això vol dir que, en lloc d’animar els jugadors de manera orgànica, només comproven les coses d’una llista per completar el joc.



Això afegeix una certa sensació robòtica al joc, eliminant la immersió. Els jocs de GTA han estat capaços de pal·liar aquest problema i, normalment, els grans no sempre han estat millors.

Diversos desenvolupadors de jocs han expressat la seva preocupació pel que fa als jocs de món obert i la mida creixent dels mapes. Ells preocupen que el jugador simplement no se senti animat a explorar el mapa, ja que és massa extens.



Sense tenir coses a fer al mapa, el jugador sent poc o cap incentiu per explorar els límits del mapa.

Quina és la mida del mapa ideal per a la franquícia GTA?

Jocs com Deus Ex: Mankind Divided van funcionar tan bé amb la seva petita mida de mapa, ja que van poder omplir-lo amb una gran quantitat de detalls. Fins i tot un mapa més petit pot sentir-se expansiu simplement permetent als jugadors explorar-lo de diverses maneres i incentivant l’exploració.

Si el mapa se sent més dens, amb moltes coses a fer i que permet més interactivitat, el joc se sentirà més gratificant. La mida del mapa de GTA 5, per a una gran part del públic, sembla la mida adequada per a un joc de GTA.

Red Dead Redemption II està lluny de ser un joc impecable, però fa moltes coses bé. A causa de la seva naturalesa més metòdica, Red Dead Redemption 2 destaca per oferir als jugadors molt espai lliure perquè puguin explorar a un ritme més metòdic, treballant a favor de la narrativa del joc.

Els jocs GTA tenen un ritme més ràpid i, per tant, requereixen més detalls empaquetats en un mapa gegant. Tot i que Rockstar podria optar per mapes encara més grans que Red Dead Redemption 2, potser potser no seria la millor opció.

La regla dels 40 segons del món obert

Tot i que el nombre no és exactament precís, els jocs de món obert tendeixen a seguir una 'segona regla del 40' per tal de mantenir al jugador interessat en el joc.

Els jugadors sovint han experimentat i comprovat la veracitat d’aquesta regla i si jocs com GTA tendeixen a seguir aquesta estructura. Bàsicament, el que dicta la regla és que cada 40 segons, el jugador hagi de trobar alguna cosa interessant al món obert.

Això idealment significa que el món del joc no és simplement vast per ser gran, sinó que també té una gran quantitat d’elements interessants. Red Dead Redemption 2 i GTA 5 s’adhereixen força bé a la regla.

No obstant això, augmentar encara més la mida del mapa significaria comprometre la qualitat del món del joc i el jugador no se sentirà prou incentivat per explorar-lo.