Gta

Molts jugadors volen gaudir de les possibilitats úniques de modding a GTA 5 sense la molèstia d’instal·lar-les. Modificar un videojoc pot ser bastant complicat per a molts jugadors, especialment quan les instruccions són vagues o estan completament absents.

Atès que la sèrie Grand Theft Auto és una opció popular per al modding, té moltes eines per fer-ho una mica més fàcil. Tot i això, alguns gestors de modificacions de GTA 5 es van actualitzar fa bastant temps i poden ser incompatibles amb el joc actual o amb les darreres modificacions.





Aquest article és una guia completa per modificar GTA 5 mode història el 2021.


Mods de mode història de GTA 5 i instal·lar-los

Hi ha diversos tipus de modificacions per a GTA 5, incloses les modificacions de cotxes, modificacions ASI, scripts .NET, entrenadors i instal·ladors de paquets. Tot tipus de modificacions requereixen un enfocament diferent perquè funcioni a GTA 5.



Els jugadors han de descarregar i instal·lar una aplicació anomenada OpenIV abans d’intentar descarregar modificacions.


Com descarregar i instal·lar OpenIV

A continuació es detallen els passos per instal·lar i fer funcionar l'OpenIV en ordinadors:



  • Els jugadors hauran de tenir una versió genuïna de GTA 5 que es pot comprar a Steam o a Epic Games Store.
  • A continuació, poden descarregar OpenIV del seu oficial lloc web .
  • Després de la instal·lació inicial, s’ha d’obrir OpenIV i seleccionar el directori GTA 5.
  • Després, els jugadors han d’anar a Eines> Gestor ASI i instal·lar tots els connectors: ASI Loader, OpenIV.asi i openCamera (opcional).
  • També poden haver de fer-ho descarregar Script Hook V perquè les modificacions funcionin correctament.
  • Els fitxers descarregats s’han de col·locar al directori principal de GTA 5.

Els jugadors haurien de recordar fer sempre una còpia de seguretat dels seus fitxers abans de modificar-los.


Com instal·lar scripts ASI

La instal·lació d’ASI Loader des d’OpenIV afegeix la possibilitat d’executar tots els scripts ASI per a GTA 5. Per tant, els jugadors només han de copiar els fitxers de l’script ASI que volen executar i enganxar-los al directori principal de GTA 5.




Com instal·lar scripts .NET

  • El primer que necessiten els jugadors per obtenir scripts .net que funcionen a GTA 5 és descarregar el Community Script Hook V .NET (requereix .NET Framework 4.8 o superior i Visual C ++ 2019 x64 Redistributable Package) i col·loqueu tots els fitxers al directori del joc.
  • Després d'això, haurien de crear una nova carpeta al directori principal anomenat 'scripts'.
  • Ara tots els scripts .NET s'han de col·locar en aquesta carpeta perquè funcionin.

Com instal·lar modificacions de substitució

  • El primer és crear una carpeta 'mods' al directori principal.
  • A continuació, els usuaris han de crear un munt de carpetes dins de la carpeta 'mods' que imitaran l'ordre de la darrera carpeta de patchday dins de 'actualització' al directori principal.
  • Aquí teniu les carpetes en l’ordre correcte: mods> actualització> x64> dlcpacks> la carpeta de patchday més recent (per exemple: patchday20ng).
  • Han de copiar el fitxer dlc.rpf de l'últim patchday a la carpeta d'actualització i enganxar-lo a la carpeta de patchday acabada de crear dins de mods.
  • Després de descarregar una modificació de substitució, els jugadors poden obrir el dlc.rpf a OpenIV i trobar els fitxers arms.rpf (per a armes) o vehicles.rpf (per a vehicles).
  • A continuació, haurien de seleccionar el mode d’edició i copiar i enganxar els fitxers del model de la modificació que acaben de descarregar.

Com instal·lar modificacions de complement

  • Els jugadors també hauran de copiar i enganxar el fitxer update.rpf de la carpeta d’actualització del directori principal a mods> update.
  • Les modificacions de complements tindran una carpeta amb el nom del vehicle o arma modificat i els usuaris han de copiar-la i enganxar-la dins de mods> actualització> x64> dlcpacks amb el mode d’edició d’OpenIV.
  • Després hauran d’afegir una línia al fitxer update.rpf> common> data> dlclist.xml amb el nom de l’element mod.