Dota 2 i Lliga de Llegendes són els dos MOBA més jugats de la història.

Tots dos jocs es classifiquen entre els jocs més reproduïts i vistos a Twitch. Tot i que la Lliga és més popular a una milla, la fidel comunitat Dota 2 es manté compromesa amb ella, financant cada any Valve a través del Battle Pass. No oblideu que la quantitat de diners que obté Valve ha experimentat un creixement lineal des de fa molts anys. Els dos jocs dominen l’escena tan a fons que les entrades més recents, com HoN o Smite, no s’han endut prou per fer créixer un circuit professional florent com Dota 2.





El precursor de Dota 2 (i de LoL)

Els defensors dels dos jocs de vegades es troben a la gola dels altres pel que fa a quin és el MOBA superior. Curiosament, l’estranyament polaritzant de les dues comunitats és un subproducte del seu origen compartit. L’origen era el popular mapa DotA Allstars, un mode personalitzat del motor Warcraft III que es va inspirar en Aeon of Strife (un mapa personalitzat de StarCraft). Evidentment, DotA era el prototip de Dota 2. Més important encara, un dels desenvolupadors principals de Lliga de Llegendes , Steve 'Guinsoo' Feak, era una part fonamental de la comunitat DotA Allstars.

Naturalment, LoL té un deute amb DotA quan es tracta de conceptes bàsics. Però LoL tenia el seu primer nínxol perquè no tots els jugadors de DotA Allstars estaven contents amb l’estat del joc. Concretament, hi ha molts aspectes desagradables del motor Warcraft III que la Lliga elimina.



Aquí és on es pot abordar el primer punt sobre dificultat: punts de repartiment i velocitat de gir.

Diferències mecàniques

League of Legends se sent que és molt més suau de jugar. El DotA original sovint se sentia lent amb temps de repartiment llargs i transicions d'animació bruscs. Es va millorar una mica en la posterior pegats , i encara més a Dota 2. Però LoL tenia l’avantatge de començar de zero. Com a resultat, no té cap taxa de tornada dels herois.



A Dota 2, si el jugador s’enfronta en una direcció determinada i després parpelleja cap a una altra banda, l’heroi passarà una estona girant en l’altra direcció. Això és qüestió de simples microsegons, però sí que marca la diferència en els moments crítics. En un joc de Dota 2, el percentatge de girs podria ser la diferència entre el Tinker i la seguretat de quedar-se atrapat en una Chronosphere.

LoL encara té temps de repartiment, o un retard, en què cal preparar certes habilitats abans de fer-les servir. Però no són tan habituals com ho són a Dota 2. Dota 2 va portar la seva mecànica de temps de repartiment directament des del patch final de DoTA Allstars. Gran part d’això es va fer a l’etapa transitòria alfa Dota 2, és a dir, anterior a la 6.71. Són parts integrants del saldo de Dota 2 i, per tant, no es podrien eliminar simplement en nom d’una experiència més racional.



Un nou jugador de Dota 2 aprèn la lliçó del punt de repartiment de la manera més difícil: que un lleó ha d’iniciar amb Hex per obtenir el punt de repartiment instantani, mentre que Earth Spike triga 0,3 segons a acabar. Hi ha moltes d'aquestes característiques de DotA que suposen un obstacle per a una experiència de jugador nova i fluida.

League té el seu propi conjunt de mecàniques úniques per aprendre i coneixements de jocs per estudiar. El Dota 2 pot tenir protecció contra la porta posterior de les torres de nivell 2 en endavant, però no és tan avançat com el sistema de revestiment de la torre. Fins fa poc, la Lliga també tenia un mecànic que negava l’esgarrifós.



L’únic lloc on Summoner’s Rift es distingeix massivament de Dota 2 és poc complicat. Fins i tot amb l’addició d’elements neutres al 7.23, el jongle exclusiu té pocs al·licients a Dota 2. La Lliga, en canvi, té un paper de jongler clar.

Quin joc permet més llibertat?

La diferència més gran entre els dos només es manifesta en una visió general. League of Legends és molt més senzill en termes de varietat de construcció i estratègia general. Dota 2 és molt més lliure. En ambdós jocs, la lluita consisteix a acabar empenyent i destruint una estructura central: el Nexus a la Lliga o l’Antic a Dota 2. Però el maneres d’aconseguir-ho pot variar en ambdós jocs.

El fet que varia més a DotA és visible des de les distribucions de carrils. La Lliga gairebé sempre ho ha fet un mitjà-laner , un cim, un portaequipatges, un suport i un jungler. A Dota 2, hi ha la distribució tradicional 2-1-2. Però hi ha excepcions en tots els altres jocs. Un heroi de suport a Dota 2 podria sortir bé a la meitat, es podria jugar un off-laner com a transport i un sol carril es podria desordenar amb tres herois flanquejant un nucli enemic.

La mateixa naturalesa heterogènia també es troba a les corbes de potència. Els campions de LoL tendeixen a detallar i escalar amb estadístiques de manera gairebé similar. Tenen els seus moments àlgids on brillen. Però els pics de potència i les caigudes de Dota 2 són molt més bruscos. Un heroi pot ser feble durant la totalitat del primer joc, on cultiva un element essencial, mentre que un altre heroi (com Timbersaw) pot ser increïblement fort fins que els oponents els acabin contrarestant amb objectes (com BKB).

El veredicte

Mecànicament parlant, Dota 2 pot ser el joc més difícil d’aprendre. Fer-se bé a Dota és un exercici llarg i ardu. Guanyar MMR pot ser tan exigent com un treball diari mentre es garanteix els secrets dels patrons agrícoles i la redacció correcta. Però, en última instància, la diferència prové del enfocament diferent a MOBA que pren LoL.

El disseny d’encanteri dels dos jocs és revelador. League està dissenyat per ser suau i trepidant amb el seu repertori amb moltes habilitats de baix enfocament. A Dota 2, els grans moments solen ocórrer en forts encanteris que canvien el joc amb un temps de recuperació elevat. Dota 2 és més tàctic i també més imprevisible. Un joc de Dota 2 pot ser una rara brisa de 20 minuts. Però també pot convertir-se en una lluita de sang i llàgrimes d’una hora de durada contra una Medusa i un Techies de cultiu.

Aquesta complexitat, i sovint inescrutable, fins i tot, de vegades mostra la porta als nous jugadors. Al cap i a la fi, hi ha alguna explicació de per què League of Legends sempre és líder en termes de popularitat i nombre de jugadors concurrents.

Però, anomenar un joc 'més fàcil' perquè l'altre joc és més complex, estaria malament. Tots dos jocs exigeixen una gran inversió de temps i estudi dels jugadors per millorar. League of Legends pot semblar més reductor de galetes en el seu joc, però tots dos jocs tenen un sostre d’habilitat alt, prou alt com per permetre la simfonia d’habilitats que fan que el públic s’animi i canti a la vora dels seus seients, ja sigui Campionat Mundial LoL , o The International.