Els clients de League of Legends han estat, des de fa molts anys, un dels aspectes més comentats a la comunitat d’esports.

Tot i que el joc s’actualitza regularment, el client va veure la seva última gran revisió el 2016.





El client bàsicament executa dues aplicacions separades alhora. Un fa el joc i l’altre fa el menú. Això és el que els jugadors troben frustrants.

Si us plau, per amor de Déu, només cal fer un client nou. Li prometo que anirà 100 vegades millor si només s’empassa el seu orgull i refà el client.



- tooR (@ J2Danky) 6 de febrer de 2021

només cal fer un nou client i motor de joc

- Nekomusume (@ Nek0musum3) 6 de febrer de 2021

Lliga de Llegendes als clients habituals no els agrada el sistema client existent, ja que abans ha provocat filtracions de dades. També ha provocat que el joc es desfaci molt.



La frustració entre els jugadors només ha augmentat després d’assabentar-se que el nou joc de PC de Riot, Valorant, canvia perfectament entre el menú i el joc sense cap problema.

(Imatge mitjançant Riot Games)

(Imatge mitjançant Riot Games)



Wild Rift, la contrapart mòbil de League of Legends, també inclou els menús i el joc en una aplicació comuna tot i tenir més limitacions tècniques.


Els desenvolupadors de Riot expliquen els motius dels problemes dels clients de League of Legends i per què és tan difícil de solucionar

Per augmentar la transparència en el sistema de clients de League of Legends, Equip de clients de Riot's League (LCT) desplegat a Reddit PERUT . També hi va haver algunes respostes interessants.



Screengrab de Reddit

Screengrab de Reddit

Quan un jugador va qüestionar com arribaven els problemes a aquest estat en primer lloc, Riot va posar èmfasi en les dificultats amb què s’enfronten els programadors per desenredar el laberint de codis. El laberint es va formar a causa dels nombrosos connectors que s'han afegit amb freqüència al joc.

(Imatge mitjançant Riot Games)

(Imatge mitjançant Riot Games)

L'enginyer sènior de programari de Riot, Gastón 'Givanse' Silva, va aclarir com el client bàsic estava format per 150 connectors diferents, tots funcionant simultàniament.

Tot i que l’equip de desenvolupadors ha reduït la xifra a 48, Riot pretén desfer el sistema de complements completament en els propers anys. Givanse va dir això al respecte:

La manca d'uniformitat i els límits que hi ha entre les funcions (connectors) van fer que fos molt difícil mantenir i millorar el client, va dir. L’ideal seria desfer-se del sistema de connectors i tenir una sola aplicació. Estem treballant per aconseguir-ho. Les darreres configuracions especials són molt difícils d’eliminar.

Sembla que el sistema client té un complicat laberint de connectors, que és molt difícil de navegar pels desenvolupadors. Ara s’ha assegurat als fans que es reconstruirà un nou client des de zero.

El líder de Riot's Product Tech, Brian 'Penrif' Bossé, va afegir dient això:

De moment, ens comprometem a iterar i millorar els existents, però això no bloqueja l’opció d’emprendre l’enorme projecte de passar a la tecnologia del joc en algun lloc de la carretera.

Les bones notícies per a Lliga de Llegendes fans és que el client del joc emet la llista de prioritats de Riot. Fins i tot si no hi ha un canvi al client a la volta de la cantonada, els fans segur que podran veure improvisacions en algun lloc de la línia.